中概互联与纳斯达克的分歧与和解之路 2024 (中概互联与纳指ETF)

科技资讯 2025-01-03 18:15:34 浏览
市场

作者:杨知潮,编辑:原野,题图来自:视觉中国

腾讯

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手游

马斯克从不掩饰对腾讯的羡慕,他一直把微信作为 X 的发展目标。在他眼里,X 不止是一个美国微博,还有希望承载社交和生活需求。按照他自己的披露,X 将分别支持聊天、电话、点对点支付等功能,显然是在全面对标微信。

微信生意虽好,但腾讯也对马斯克所在的美国互联网市场有些羡慕。在三季度业绩会上,腾讯管理层直言,中国的 AI 收入不会像美国那样爆炸性增长。尽管腾讯拥有强大的 AI 大模型和企业服务布局,但他们并不认为自己>

腾讯以手游为核心的产品矩阵,表现出了远远超出买断制 3A 游戏的商业能力。二季度,腾讯本土游戏收入同比增长 9%,三季度再次同比增长 14%。远远超过全球其他主要游戏公司的增速。各种 5 年、10 年的老游戏、老 IP 势头丝毫不减,赚取着屡创新高的收入。

腾讯各种老游戏丝毫没有展现出颓势。在过去几个季度的业绩会上,腾讯管理层不断重复常青树游戏一词。常青的另一面是吃老本,对当下的腾讯游戏来说,吃老本就已经很赚钱了。

美国最大的游戏公司 EA 在玩家群体中有个外号:美国腾讯,但它的业绩却没有像腾讯一样高歌猛进。三季度,EA 的收入只增长了 8%,与此同时净利润同比下滑 26%,连续两个季度遭遇 25% 以上的利润下滑。EA 正处在转型之中,旧有的 IP 模式正在受到市场的考验。2024 年年初,EA 就宣布了一次 5% 裁员。而 2023 年,EA 就已经经历了两次大规模裁员。

在商业模式上,所谓的美国腾讯,和真正的腾讯之间显然存在着差距。相比 2024 年的育碧,EA 的日子已经算不错了。育碧的总部虽然在法国,但按照财报数据,北美市场占据其营收高达 60%,只比腾讯游戏在中国的占比低了 10 个百分点。但美国市场却没有给育碧良好的回报,由于业绩的严重下滑,育碧的股价相比去年同期已经腰斩。收购的传闻也随之到来,多个消息源同时披露,育碧可能会于 2025 年出售掉自家旗下的业务资产,完成拆分重组。这个在玩家眼里地位极高的游戏公司,有可能会成为历史。

图:育碧的收入结构

巨大差距的原因之一,是商业模式的不同。虽然都是游戏厂商,但腾讯和育碧的商业模式截然不同。前者更像是互联网公司,通过流量、虚拟商品出售来赚钱,而后者所处的 3A 买断制游戏市场,则更像是电影公司的生意,充满了开发成本和投资风险。

欧美游戏厂商也渴望利润更丰厚的手游市场,但他们的主机游戏发展较早,市场早已成熟,手游的规模有限。按照 Xsolla 不久前的预测,2024 年移动游戏总收入将达到 987 亿美元,但其中 346 亿美元都在中国,650 亿美元都在亚洲,作为全球最大的消费市场,北美在手游市场仅有 250 亿美元的规模。

好消息是,2024 年,美国手游市场持续增长,按照 Xsolla 的预计将会增长 25% 左右,200 多亿美元的市场规模足以保障它成为手游的沃土。坏消息是,这些红利并不一定全部被本土公司,尤其是本土大厂吃下。强大的中国市场,孕育出了强大的中国手游,它们在全球手游市场都具备强大的竞争优势。抛开一直以来在海外攻城略地的腾讯、...

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