曾经去游戏化的B站
在过去,B站一直致力于去游戏化,以吸引泛二次元用户。随着时间的推移,B站发现要实现盈利,依然离不开游戏业务。
首次单季度盈利
在2023年第三季度,B站实现了上市后的首个单季度盈利,净利润为2.4亿元。这一里程碑式的成就,标志着B站盈利目标的实现,也是过去两年努力的结果。
营收增长
B站第三季度的总营收同比增长26%,达到73.1亿元。营收的增长主要得益于广告和游戏业务收入的显著提升。
广告业务
B站的广告业务收入为20.9亿元,同比增长28%。这得益于B站不断扩大的用户群和优质的内容价值。


游戏业务
B站的游戏业务收入为18.2亿元,同比增长84%。其中,独家授权游戏《三国:谋定天下》(以下简称《三谋》)表现强劲,带动了游戏业务收入的快速增长。
《三谋》的成功
《三谋》是B站于6月发行的首款策略类游戏。这款游戏公测当天就空降iOS游戏畅销榜第三,并连续保持在榜单前十。其长线运营目标是实现至少5年的稳定运营。
市场竞争
随着国内游戏市场进入存量竞争阶段,头部厂商在部分赛道占据优势,中腰部厂商面临激烈竞争。反观出海市场,海外SLG市场竞争格局尚未稳固,为中腰部厂商提供了更大的市场突破可能性。
海外拓展
B站也意识到海外SLG市场的增长潜力。其研报指出,新兴市场游戏市场基本盘持续扩大,为SLG游戏提供了显著的渗透和增长空间。
结语
B站的盈利之路证明了游戏业务在互联网行业持续的重要性。通过推出高质量的独家授权游戏,B站成功实现了营收的快速增长和盈利的目标。未来,B站将继续关注《三谋》的长线运营,并探索海外市场,为用户提供更加多元化的娱乐体验。
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