难担重任 视频号失宠 腾讯净利暴涨 (难担重任视频素材)

科技资讯 2024-11-19 22:52:25 浏览
腾讯净利暴涨

11月13日晚间,腾讯控股交出了新一份季度财报。乍看起来,同比增长47%的净利润,表现相当炸裂。

营收和利润表现

财报显示,腾讯2024年第三季度营收1671.9亿元,同比增长8%,市场预估1679.3亿元;第三季度净利润532.3亿元,同比增长47%,市场预估453.3亿元,非国际财务报告准则公司权益持有人应占盈利598.1亿元,同比增长33%。

游戏业务拉动业绩

腾讯

腾讯亮眼的利润表现是哪儿来的?从财报上看,在连续低迷了几个季度后,腾讯的长青游戏《无畏契约》《王者荣耀》《和平精英》《地下城与勇士:起源》(简称《DNF》)等,重新成为拉动业绩的核心引擎。游戏业务收入518亿元,同比增长12.6%。国内市场收入同比增长14%,达到373亿元。

视频号增速放缓

而在前几份财报中,一度担起了养家重任的视频号,这次则少被提及。

加大投入,员工人数增加

在游戏数据走高同时,腾讯也不再像前几季度财报一样全力聚焦于降本增效,而是开始加大了投入力度。第三季度腾讯销售及市场推广开支同比增长19%至94亿元。腾讯员工相比去年同期,也增加了3514名。

港股股价上涨

11月14日,腾讯在港股市场开盘不久后,上涨了2.77%。

重新聚焦长青游戏

从今年年初开始,腾讯的游戏策略便开始转向,着重聚焦于长青游戏。媒体报道,在年初的腾讯IEG(互动娱乐事业群)内部员工大会上,腾讯游戏管理层表示,腾讯应聚焦于自己的优势项目,以及中等投资的垂类项目,多人竞技、竞技对战还是腾讯游戏的基本盘,生命周期很长。

今年5月,腾讯集团高级副总裁马晓轶在接受访谈时表示:长青游戏不单单是游戏,而是一个游戏的平台。比如包罗各种射击玩法的《和平精英》、延展出《金铲铲之战》等一系列相关玩法和产品的《英雄联盟》。

在10月IEG的内部沟通会上,马晓轶进一步解释:腾讯之所以提出长青游戏的概念,因为中国游戏市场已经开始变为一个成熟市场,出爆款越来越难。IEG高管们肯定了腾讯游戏今年在《DNF》手游、《暗区突围》《三角洲行动》等产品的表现,并认为PC市场将是游戏行业的增量所在。

长青游戏收效明显

从数据来看,腾讯游戏的这次转身收到了账面效果。以发布年限和流水规模为门槛,财报将腾讯共19款长青游戏细分为旗舰长青、其他长青和具备长青潜力的新游三大类别,其中7款在海外市场,12款来自国内。其中《王者荣耀》《和平精英》为旗舰长青游戏。《王者荣耀》不久前宣布其日活跃用户数再度超过1亿。SensorTower数据也显示,《和平精英》9月的流水同比增长了24%。

其他长青游戏方面,《火影忍者》手游、《无畏契约》Q3季均日活跃用户数再创新高。具备长青游戏潜力的产品中,《三角洲行动》表现较好,游戏首周注册用户数突破2500万。

腾讯国际市场游戏收入同比增长9

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